Um estudo de caso sobre como usar mecânicas de gamificação para reduzir a evasão em cursos de educação a distância: da pesquisa de mercado até a interface de uma comunidade de estudos gamificada. A case study on using gamification mechanics to reduce dropout rates in distance-learning courses: from market research to the interface of a gamified study community.
Entre 2011 e 2021, o número de estudantes de graduação em EAD cresceu 474% no Brasil, enquanto o ensino presencial encolheu. Em 2021, o EAD já respondia por 62,8% dos ingressos, mas junto com esse crescimento veio um problema sério: a evasão no EAD chegou a 43,3% em 2021, maior que os 40% do ano anterior. Between 2011 and 2021, the number of undergraduate distance-learning students grew 474% in Brazil, while in-person enrollment shrank. By 2021, distance learning already accounted for 62.8% of new enrollments, but that growth came with a serious problem: dropout rates in distance learning reached 43.3% in 2021, up from 40% the year before.
A maior parte dos afetados são estudantes em situação de maior vulnerabilidade social: quem estuda à noite, perdeu emprego ou renda, ou não tem infraestrutura pra assistir aula remota. Some a isso a insatisfação com a instituição: o aluno não espera só conteúdo, espera experiências de aprendizagem mais dinâmicas. Most of those affected are students in more socially vulnerable situations: people who study at night, lost their job or income, or lack the infrastructure to attend remote classes. Add to that dissatisfaction with the institution: students don't just expect content, they expect more dynamic learning experiences.
O objetivo do projeto foi propor um ambiente de estudos online com mecânicas de gamificação que motivassem os alunos ao longo da jornada, reduzindo a evasão e aumentando a chance de conclusão do curso. The project's goal was to propose an online study environment with gamification mechanics that would keep students motivated throughout the journey, reducing dropout and increasing the odds of course completion.
Fontes: Agência Brasil / Censo da Educação Superior 2021 (Inep/MEC), G1 Globo, Talent LMS Gamification Survey (via RH para você). Sources: Agência Brasil / 2021 Higher Education Census (Inep/MEC), G1 Globo, Talent LMS Gamification Survey (via RH para você).
Desk research: dados de mercado sobre EADDesk research: market data on distance learning
Desk research: evasão no EADDesk research: distance-learning dropout
Desk research: gamificaçãoDesk research: gamification
Desk research: dados sobre gamificaçãoDesk research: gamification data
Análise visual dos concorrentesVisual competitor analysis
Exemplos de elementos de gamificaçãoExamples of gamification elements
Matriz CSD (Certezas, Suposições, Dúvidas)CSD Matrix (Certainties, Assumptions, Doubts)
Alguns resultados do questionário respondido por 17 pessoas.Some results from the survey answered by 17 people.
Já fez curso online?Have you taken an online course before?
Por qual motivo decidiu fazer o curso?Why did you decide to take the course?
Motivo por ter optado estudar onlineReason for choosing to study online
Você concluiu seu curso?Did you complete your course?
O que te motivou a concluir o curso?What motivated you to complete the course?
Interação aluno-professorStudent-teacher interaction
O que te distrai na hora de estudar?What distracts you while studying?
Tarefas e atividades obrigatórias ajudam?Do mandatory tasks and activities help?
Qual dispositivo utilizava?Which device did you use?
Quantas horas estudava por dia?How many hours did you study per day?"[...] a gente quer mais conhecimento, que é aprender mais para poder causar mais impacto, fazer o melhor trabalho. E no final das contas [...] o que a gente quer é evoluir na carreira." "[...] we want more knowledge, which means learning more so we can make more impact, do the best work. And at the end of the day [...] what we want is to grow in our careers."
Victor Sanches"[...] a facilidade com excelentes professores e professores renomados que não viriam até mim [...] isso facilita muito ter conhecimento de pessoas muito renomadas [...] que eu não teria esse acesso se não fosse esses cursos e palestras online." "[...] the ease of access to excellent, renowned teachers who wouldn't otherwise come to me [...] it makes it so much easier to learn from very renowned people [...] that I wouldn't have access to if it weren't for these online courses and talks."
Pauliana RovinaA partir do Diagrama de Afinidade e do 5W1H, ficou claro que o problema não é falta de interesse: é falta de hábito e ambiente propício pra manter o ritmo de estudo. Defini como objetivo reduzir a evasão em pelo menos 20% até dezembro de 2023, comparado a uma plataforma de ensino tradicional. From the Affinity Diagram and the 5W1H, it became clear the problem wasn't a lack of interest: it was a lack of habit and a supportive environment to keep up a study routine. I set a target of reducing dropout by at least 20% by December 2023, compared to a traditional teaching platform.
Registro de uma das entrevistas qualitativasRecord of one of the qualitative interviews
Registro de uma das entrevistas qualitativasRecord of one of the qualitative interviews
Diagrama de Afinidade das entrevistasAffinity Diagram of the interviews
Jornada do usuárioUser journey
Business Model Canvas
Canvas da Proposta de ValorValue Proposition Canvas
Métricas HEARTHEART metrics
Matriz Impacto × EsforçoImpact × Effort matrixCom os elementos de gamificação priorizados, prototipei a interface de uma comunidade de estudos online, com trilha de aulas, lives, vagas de trabalho pra ex-alunos e um dashboard de acompanhamento com os mecanismos de engajamento (progresso, conquistas e interação social) que a pesquisa apontou como mais relevantes. With the gamification elements prioritized, I prototyped the interface for an online study community, with a course track, live sessions, job postings for alumni, and a tracking dashboard featuring the engagement mechanisms (progress, achievements, and social interaction) the research pointed to as most relevant.
Visão geral da plataformaPlatform overview
Dashboard de acompanhamentoTracking dashboard
Comunidade: página inicialCommunity: home page
Minhas aulasMy classes
Lives
Comunidade: vagas pra ex-alunosCommunity: job postings for alumniEsse resumo cobre a pesquisa, a estratégia e a interface do projeto. Se quiser conversar sobre como isso se aplicaria a um caso real, é só chamar. This summary covers the research, strategy, and interface of the project. If you'd like to talk about how this could apply to a real case, just reach out.
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